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Altro dove, nessun quando

by ALA - Associazione Ludica Apulia

7 players found this event interesting.

Strada Calabrese Banchetto, Sopracastello, Modugno, Bari, Apulia, 70026, Italy

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Tickets from 10.0€ to 20.0€

from 2024-04-21 10:00:00 to 2024-04-21 17:00:00

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No ristoration

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live role -playing event reserved for members Ala in compliance with the 2024 membership.

GUIDA ALL'EVENTO

Prologo:

several days have now passed since the encounter between Keiros and the adventurers, and the news on what happened has started to spread among the population: the birth of a demon with an unprecedented power, capable of defeating a God, absorbing themPowers and control his followers, a calamity that endangers the whole Talsea.The population seems to have divergent opinions in this regard: although the story is confirmed by prominent people, much of the population is skeptical, believing little plausible that a God really appeared on the ground, and that he made himself defeated by a demon appeared out of nowhere."Stories from adventurers, they invent of each of them to give importance to their actions."

, however, what is undeniable are the numerous incursions of the cultists of the first skull, which attack travelers and attack the camps throughout Talsea, in evident search for something specific.One of the key points attacked by the cultists are the mineral deposits and the mines, first of all those of Mormorio, who from the first days of Allegro have undergone a rapid emptying due to the escape of the workers, which took place following an attack on the cultists he haskilled four.Mormorio and the adventurers at work in the mines unfortunately not managed to intervene in time, as they were returning to Oltrevallle.

The green delegation returns to the city by communicating that a large team of cultists is trying to trace the Zanne massif, exploiting the rocky territory to hide and assault by surprise explorers and ferrite extractors of the tribes.A player's guerrilla war is underway on the lowest slopes of the massif.The Sannabidia militia intervened to the rescue of the tribes, but their poor knowledge of the territory is putting them in difficulty.

by mutual agreement all the Talsene cities proclaim the general state of alert, and proceed to close the doors of the cities, imposing very close checks to anyone who requests to enter or go out.The Senators of Oltrevalle release a press release, declaring that it was their intention to return to the Senate shortly, but that the new security provisions prevent political figures from moving to avoid aggression, and which will therefore prolong their stay in their respective cities of origin.

The explorers who supervise the eye forest report an anomalous behavior of the guardians: the floating bulbs, both red and white, especially at night, appear and disappear continuously and quickly throughout the woods, creating games of lights and shadows.The explorers found the phenomenon strangely disturbing and oppressive, and have decided to retire in a more secluded position.

Among the adventurers, those who have tightened a pact or a contract with eyes know well when these strange behaviors have started, when their sleep has become disturbed and disturbing: as soon as they manage to fall asleep they feel strays and complaints, and visionsSudden ocular bulbs that explode and melt at the foot of Cloto accompany them all night.It is not uncommon to meet several adventurers with heavy dark circles and the gaze off.

The days pass, when a sudden earthquake shakes the earth.There have been similar in the past, but it had been for some time now that they were not repeated.Shortly thereafter, many Hyn, who until now felt confused or altered, begin to return to normal.The long period of alteration, however, seems to have caused a change of permanent personality on some of them.

The news of Keiros's return to Oltrevallle suddenly makes everyone account of the time that has passed.The adventurers in the tavern gathered again, to notify them that he and Shantar managed to devise a plan to stop Cloto: “For security reasons I will not be able to talk to you about the plan here and now - I look around - but I ask you to trust us, howA father would ask his children.I need me to follow me, I will give you time to prepare and warn others.We will head north west, towards a forest where in ancient times the first settlers faced and have been driven out by the rooted.There I discovered the presence of some ancestral ruins, there will be useful.-It in the bottom- we cannot afford to fail.It will be dangerous, but if compared to face Cloto without being ready, it will be a walk. "

Evento di Gioco di Ruolo dal Vivo riservato ai soci ALA in regola con il tesseramento 2024.

GUIDA ALL'EVENTO

Prologo:

Sono ormai passati diversi giorni dall’incontro tra Keiros e gli avventurieri, e la notizia su ciò che è avvenuto ha iniziato a diffondersi tra la popolazione: la nascita di un demone dalla potenza inaudita, capace di sconfiggere un dio, assorbirne i poteri e controllare i suoi seguaci, una calamità che mette in pericolo l’intera Talsea. La popolazione sembra avere opinioni divergenti a riguardo: nonostante la storia sia avvalorata da persone di spicco, gran parte della popolazione è scettica, credendo poco plausibile che un dio sia apparso realmente in terra, e che si sia fatto sconfiggere da un demone apparso dal nulla. “Storielle da avventurieri, ne inventano di ogni pur di dar importanza alle loro azioni.”

Ciò che però è innegabile sono le numerose incursioni dei Cultisti del Primo Teschio, che aggrediscono i viaggiatori e attaccano gli accampamenti in tutta Talsea, in evidente ricerca di qualcosa di specifico. Uno dei punti cardine attaccati dai cultisti sono i depositi minerari e le miniere, prima fra tutte quelle di Mormorio, che dai primi giorni di Allegro hanno subito un rapido svuotamento dovuto alla fuga dei lavoratori, avvenuta in seguito ad un attacco dei cultisti che ne ha uccisi quattro. Mormorio e gli avventurieri a lavoro nelle miniere non sono purtroppo riusciti ad intervenire in tempo, in quanto erano di ritorno ad Oltrevalle.

La Delegazione Verde torna in città comunicando che una grossa compagine di cultisti sta cercando di risalire il Massiccio delle Zanne, sfruttando il territorio roccioso per nascondersi e assaltare a sorpresa esploratori ed estrattori di ferrite delle tribù. Una guerriglia di logoramento è in atto sui pendii più bassi del Massiccio. La milizia di Sannabidia è intervenuta in soccorso delle tribù, ma la loro scarsa conoscenza del territorio li sta mettendo in difficoltà.

Di comune accordo tutte le città talseane proclamano lo stato d’allerta generale, e procedono a chiudere le porte delle città, imponendo strettissimi controlli a chiunque faccia richiesta di entrare o uscire. I senatori di Oltrevalle rilasciano un comunicato, dichiarando che era loro intenzione rientrare in sede al senato a breve, ma che le nuove disposizioni di sicurezza impediscono a figure politiche di spostarsi per evitare aggressioni, e che prolungheranno quindi la loro permanenza nelle rispettive città di provenienza.

Gli esploratori che sorvegliano il Bosco degli Occhi segnalano un comportamento anomalo dei guardiani: i bulbi fluttuanti, sia rossi che bianchi, specialmente di notte, appaiono e scompaiono continuamente e rapidamente in tutto il bosco, creando giochi di luci e ombre. Gli esploratori hanno trovato il fenomeno stranamente inquietante ed opprimente, e hanno deciso di ritirarsi in una posizione più defilata.

Tra gli avventurieri, chi ha stretto un patto o un contratto con gli Occhi sà bene quando sono iniziati questi strani comportamenti, quando anche il loro sonno è divenuto disturbato e disturbante: appena riescono ad addormentarsi sentono urla strazianti e lamenti, e visioni improvvise dei bulbi oculari che esplodono e si sciolgono ai piedi di Cloto li accompagnano per tutta la notte. Non è raro incontrare diversi avventurieri con pesanti occhiaie e lo sguardo spento.

I giorni passano, quando un improvviso terremoto scuote la terra. Ce ne sono stati di simili in passato, ma era da tempo ormai che non si ripetevano. Poco dopo, molti Hyn, che fino ad ora si sentivano confusi o alterati, iniziano a tornare alla normalità. Il lungo periodo di alterazione però sembra aver causato un cambio di personalità permanente su alcuni di loro.

La notizia del ritorno di Keiros ad Oltrevalle fa improvvisamente render tutti conto del tempo che è passato. Raduna nuovamente gli avventurieri in taverna, per avvisarli che lui e Shantar sono riusciti ad escogitare un piano per fermare Cloto: “Per motivi di sicurezza non potrò parlarvi del piano qui e ora -si guarda intorno- ma vi chiedo di fidarvi di noi, come un padre lo chiederebbe ai suoi figli. Ho bisogno che mi seguiate, vi darò il tempo di prepararvi e di avvisare gli altri. Ci dirigeremo a nord ovest, verso un bosco dove in tempi antichi i primi coloni hanno affrontato e sono stati scacciati dai radicati. Lì ho scoperto la presenza di alcune rovine ancestrali, ci saranno utili. -respira a fondo- Non possiamo permetterci di fallire. Sarà pericoloso, ma se paragonato ad affrontare Cloto senza essere pronti, sarà una passeggiata.”

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Cryo (8 reviews)
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Apr 30, 2024 at 09:07

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"abbiamo versato fiumi di lacrime"

nonostante all'inizio dell'evento la pioggia sia stata implacabile non ho visto nessuno dei pg, vecchi ma sopratutto nuovi, dare segno della benchè minima voglia di cedere. tutto si è susseguito in una sassaiola di eventi senza neanche un istante di vuoto. il pathos per ciò che è avvenuto in gioco(venite a trovarci se non ci eravate!!!), ha fatto versare a tutti fiiumi e fiumi di lacrime. ogni volta si alza di più l'asticella qualitativa! e non si delude!

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ALA (2 reviews)
5

Apr 26, 2024 at 19:53

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"EPILOGO"

Epilogo: La pioggia che ha battuto sulle teste degli avventurieri durante la spedizione è ormai cessata e gli attacchi dei cultisti di Cloto sono sempre meno frequenti, indice che i radicati inviati da Shantar a proteggere l’anello esterno della zona stanno stringendo le fila mentre si avvicinano al portale. Gli artefici intanto dichiarano completo il Prototipo DAGA n. 23.54.779, si può procedere con la fase finale del piano. Keiros designa i portatori del Baule nel Regno del Crepuscolo, spiegando che questo si aprirà solo nel momento in cui essi saranno al sicuro, e fornirà le istruzioni sul da farsi. Istruzioni segrete, che per nessun motivo dovevano arrivare alle orecchie e alla vista di Cloto o dei cultisti. Nelle rovine di quello che un tempo è stato il luogo del sacrificio di Keiros, i sette teurghi presenti, guidati dal Magister Ector, compiono un’invocazione alle divinità per ricevere il consenso ad accedere al crepuscolo. Come garanzia del successo di apertura del portale, Ector sacrifica la sua vita negli ultimi istanti del rito. Gli astanti gli portano onore, alcuni piangono e si disperano, ma lo spirito del teurgo continua ad aleggiare tra loro, mostrando la sua presenza, e varcherà il portale con i suoi amici una volta aperto. È la volta degli arcanisti, che preparano il rituale, e sfruttando la conformazione delle rovine tracciano il simbolo al suolo e si posizionano al suo interno. Comincia il rituale con al centro un braciere con i sacrifici dei partecipanti. Lo scudo di Azoth è stato usato come punto di contatto con il Regno del Crepuscolo, come già in passato era stato, mentre Vortibrand ha fatto da equilibratore del rituale, richiamando a sé il Koros spurio generatosi. All’accensione del braciere il portale finalmente si apre, creando un passaggio stabile per il luogo destinato alle anime. Alcuni avventurieri erano rimasti indietro a fronteggiare i cultisti ed evitare che si avvicinassero al portale, ma lo spettro di Ector riesce ad intervenire, spaventandoli e scacciandoli, permettendo anche a loro il passaggio. L’ultima cosa che vedranno all'esterno sarà Keiros che si mette in posizione davanti al varco, con duplice funzione: sarà suo compito fare da ancora e mantenerlo aperto, oltre a fare da guardiano delle anime che potrebbero uscire dal portale, grazie alla spada del guardiano ceduta da Trevis Nodus. Al suo fianco appariranno anche i primi radicati inviati dalla Driade Shantar, che si dispongono intorno a lui a protezione. Varcato il portale, aperto grazie agli sforzi di tutti i membri della spedizione, il Curatore si occupa di accendere il progetto della DAGA, che permetterà di fornire luce ai radicati a protezione di Keiros anche nelle ore notturne. Appena entrati gli avventurieri incontrano quello che all’apparenza sembrava Julius Stevenson, loro vecchio compagno trapassato da tempo. Dopo un primo momento di sorpresa e commozione, l’individuo li accompagna più in profondità, dove altre creature li stavano aspettando. Durante il percorso gli avventurieri hanno esplicitato le loro intenzioni e il Charun ha comunicato che a nessun essere vivente era permesso stare in quel luogo. Dopo un breve scontro e la caduta di alcuni degli avventurieri, che hanno visto la loro anima distaccarsi dal corpo, i restanti, spaventati, sono fuggiti dalla zona portandosi via anche i corpi dei caduti. Mentre gli avventurieri scappano lungo una strada laterale nascosta dal costone roccioso, le anime dei caduti, ritrovatesi coscienti ma spaesate, ricevono spiegazioni. A parlare è il Charun con sembianze di donna ed i capelli bianchi: “Da parte vostra è stato davvero scortese effettuare un rito in otto e pagare il prezzo di uno. Otto anime come le otto creatrici delle razze. Voi siete il prezzo mancante che doveva essere pagato per il passaggio, l’invocazione fatta dai vostri teurghi è stata accolta. Per ora siete liberi di andare - dice guardando il Charun carceriere - raggiungete i vostri compagni, ma sappiate che qui non avrete vita facile. Questo luogo non appartiene ai vivi, e le anime non possono vagare liberamente. - punta poi lo sguardo verso la strada presa dagli altri avventurieri - Siete stati bravi con il rito, o non avremmo lasciato andare nemmeno uno di voi, ma la tregua è solo temporanea e non posso garantire che tutti la rispettino, usate a dovere il tempo che vi resta.” Poi, girandosi verso l’anima di Ector, inasprisce il suo sguardo: “Tu non sei morto in questo regno, e nonostante questo hai avuto l’ardire di attaccare me che sono legata a colei che sancisce la fine, non ti sarà permesso proseguire con loro, dovrai pagare per il tuo affronto. Espiate le tue colpe verrai inviato nel Pallore. Esobok, è tutto tuo - dice facendo un cenno con la testa al Charun punitore - che Loymos guidi la tua spada.” Il Charun in armatura si lancia sullo spirito di Ector, colpendolo duramente, per poi afferrarlo dal collo e trascinarlo via, sparendo oltre le rocce. Gli spiriti dei caduti si affrettano a raggiungere i loro compagni ed a raccontare l’accaduto, per poi continuare la loro fuga. Vortibrand guiderà il gruppo, unico a conoscere il Crepuscolo. Spiegherà che la sua conformazione sembra cambiata da quando vi era entrato lui, in quanto il tempo scorre in modo strano e distorto, e sebbene conosca la direzione da prendere per raggiungere un luogo sicuro, non è in grado di predire cosa troverete nel mezzo del percorso. [Fine parte 1] [Nota OOC: Nelle prossime settimane verranno pubblicate delle parti aggiuntive dell’epilogo, precedute da alcune scelte che i partecipanti a questo live potranno votare. Sarà un percorso a bivi e l’epilogo proseguirà nella direzione con la maggioranza dei voti. Tale direzione avrà conseguenze in gioco. Questo sostituisce le azioni via mail per questo evento, che pertanto non saranno effettuabili, visto che i vostri personaggi sono nel Crepuscolo.]

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VladimirSlavhinsky (1 reviews)
5

Apr 26, 2024 at 08:08

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"Una bomba!"

Costruire davvero un congegno alchemico è una cosa che capita di rado, ma a questo evento ho potuto farlo dal vivo! Uno spettacolo!

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gabrek (3 reviews)
5

Apr 25, 2024 at 18:07

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"Con questo ci siamo superati"

Dico solo una cosa: era da tempo che non vedevo così tanto entusiasmo e tanti partecipanti per un larp!

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ElleEffe (2 reviews)
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Apr 25, 2024 at 13:20

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"Non piangete per noi, siamo già ..."

... passati nel mondo dei morti.

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